ADVERTENCIA: ¡Este programa tiene un error, lo que significa que debemos corregirlo!

REGLA: Debes usar el nombre de la variable de un sprite delante del comando de Acción que deseas asignar.

  • Hacer clic Ejecute y lea el mensaje de error.
  • Depure el programa para que el .glide_to() se asigne a zorg .

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stage.set_background("space") zorg = codesters.Sprite("alien2") zorg.set_speed(2) sprite.glide_to(65, 95)
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