PASO 7: Seguiremos los mismos pasos para crear una coordenada y aleatoria.

  • Haga clic en la pestaña LÓGICA en el kit de herramientas, haga clic en y arrastre Random Integer .
  • Cambie el nombre de la variable de my_var a emma_y .
  • Cambie los enteros entre paréntesis de 1,10 a -230, 230

Esto creará un número entero aleatorio entre -230 y 230 que usaremos como la coordenada y de Emma.

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stage.set_background("schoolentrance") stage.wait(2) stage.create_grid_overlay(50, "blue") stage.set_background_color("azure") emma = codesters.Sprite("person1") emma.set_size(0.5) michael = codesters.Sprite("person2") michael.set_size(0.5) emma_x = random.randint(-230,230)
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