PASO 14: Usando la fórmula de distancia , podemos calcular la distancia entre dos sprites. Esta fórmula usa nuestro delta_y (subida) y delta_x (carrera) para calcular la distancia en línea recta.

La fórmula de la distancia se basa en el Teorema de Pitágoras (a 2 + b 2 = c 2 ), por lo que resolver para c nos dará la distancia.

  • Desde , arrastre Distance Formula hasta la parte inferior de su código.
  • Ahora que sabemos a qué distancia están Emma y Michael, ¡podemos hacer que suceda algo si están demasiado cerca!

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stage.set_background("schoolentrance") stage.wait(2) stage.create_grid_overlay(50, "blue") stage.set_background_color("azure") emma = codesters.Sprite("person1") emma.set_size(0.5) michael = codesters.Sprite("person2") michael.set_size(0.5) emma_x = random.randint(-230,230) emma_y = random.randint(-230,230) emma.go_to(emma_x, emma_y) michael_x = random.randint(-230,230) michael_y = random.randint(-230,230) michael.go_to(michael_x, michael_y) delta_x = emma_x - michael_x delta_y = emma_y - michael_y
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