PASO 12: Es hora de comenzar a calcular la distancia entre los sprites.

  • Haga clic en la pestaña LÓGICA en el kit de herramientas, haga clic en y arrastre Delta X .
  • Reemplace la variable x2 a la derecha del signo igual con emma_x .
  • Reemplace la variable x1 a la derecha del signo igual con michael_x .

delta_x ahora es igual a la distancia entre las coordenadas x de Emma y Michael.

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

stage.set_background("schoolentrance") stage.wait(2) stage.create_grid_overlay(50, "blue") stage.set_background_color("azure") emma = codesters.Sprite("person1") emma.set_size(0.5) michael = codesters.Sprite("person2") michael.set_size(0.5) emma_x = random.randint(-230,230) emma_y = random.randint(-230,230) emma.go_to(emma_x, emma_y) michael_x = random.randint(-230,230) michael_y = random.randint(-230,230) michael.go_to(michael_x, michael_y)
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)