ADVERTENCIA: ¡Este programa tiene un error, lo que significa que debemos depurarlo! ¡Encontremos el error lógico !

REGLA: Usamos sangría para organizar nuestros programas. Si queremos algo dentro de una instrucción if, debe tener un bloque amarillo ···· delante para mostrar que tiene una sangría de cuatro espacios .

  • Hacer clic Ejecute y escriba un cuadrado en la burbuja de respuesta. Luego mira el escenario para ver qué está mal.
  • Depure este programa para que el círculo solo aparezca si el usuario responde "circle" .

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

stage.set_background_color("azure") sprite = codesters.Sprite("snowman") sprite.go_to(-125, -62) choice = sprite.ask("Square or circle?") choice = choice.lower() if choice == "square": sprite.say("square!") sprite = codesters.Square(0, 0, 62, "green") if choice == "circle": sprite.say("circle!") sprite = codesters.Circle(0, 0, 94, "blue")
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)