PASO 4: ¡Ya estamos listos para crear nuestro balón de fútbol! Sabemos que la coordenada x es -80, pero la coordenada y es aleatoria: ¡siempre nos sorprenderemos!

  • Haga clic en GRÁFICOS, luego haga clic en y arrastre Sprite at Position .
  • Cambia la etiqueta de la imagen de "codester" a "soccerball"
  • Cambia la coordenada x de 0 a ballx y la coordenada y de 0 a bally .

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stage.set_axis(100) stage.create_grid_overlay(10, "grey") stage.set_background("soccerfield") ballx = -80 bally = random.randint(-100,100)
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