DEMO #1: En esta demostración, usará una variable para almacenar un número, ¡luego usará esa variable en un comando!

Una variable es un nombre que almacena un valor. ¡En este programa, vamos a usar variables para almacenar números que se generan aleatoriamente! Una instrucción de creación de variables utiliza un signo igual para conectar el nombre con el valor almacenado.

  • Pase el cursor sobre las partes de la declaración de creación de variables en el escenario para obtener más información sobre cada parte.
  • Intente hacer clic en la persona, luego haga clic en ¡Corre de nuevo para ver qué cambia en el escenario!

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sprite = codesters.Sprite("person11", 0, -60) sprite.set_size(.8) #Pick a random number from 1 to 360 and store it in secret_number secret_number = random.randint(1,360) stage.wait(2) sprite.turn_right(secret_number)
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