PASO 9: ¡La red está orientada hacia el lado equivocado! Volteemos la red.

  • Cambie el nombre de la variable que almacena "soccernet" de sprite a net .
  • Hacer clic y arrastre Flip Right Left .
  • ¡Cambie el nombre delante de .flip_right_left() de sprite a net para asignarlo a la red!


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stage.set_axis(100) stage.create_grid_overlay(10, "grey") stage.set_background("soccerfield") ballx = -80 bally = random.randint(-100,100) # sprite = codesters.Sprite("image", x, y) ball = codesters.Sprite("soccerball", ballx, bally) netx = 90 nety = random.randint(-100,100) # sprite = codesters.Sprite("image", x, y) sprite = codesters.Sprite("soccernet", netx, nety)
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