PASO 5: Usaremos varios sprites, por lo que debemos asegurarnos de que cada sprite tenga su propio nombre.

Recuerde, le estamos dando a nuestro balón de fútbol un nuevo nombre de variable . El nombre pertenece a la izquierda del = y no debe tener comillas alrededor.

  • Cambia el nombre del balón de fútbol de sprite a ball .
  • Además de hacer que nuestro código sea más fácil de leer, darle a cada sprite un nombre único nos permitirá controlar los sprites individualmente más adelante.

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stage.set_axis(100) stage.create_grid_overlay(10, "grey") stage.set_background("soccerfield") ballx = -80 bally = random.randint(-100,100) # sprite = codesters.Sprite("image", x, y) sprite = codesters.Sprite("soccerball", ballx,bally)
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