PASO 4: Comencemos a mover nuestro sprite por el escenario. ¡Usaremos un "bolígrafo" para realizar un seguimiento de dónde va nuestro sprite!

  • Haga clic en . Arrastre Pen Down a la parte inferior de su programa.
  • Haga clic en . Arrastra Glide To al final de tu programa.

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stage.set_background("winter") sprite = codesters.Sprite("snowman") sprite.set_size(.5)
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