PASO 7 : Cambiemos el código predeterminado para personalizar nuestro evento de colisión.

  • Haga clic en el editor de código dentro del evento de colisión.
  • Eliminar la línea: ···· sprite . ir_a( 0 , 0 ) ¬
  • ¡Ahora nuestro sprite permanecerá donde está y el otro sprite se "esconderá" para que parezca que nuestro sprite lo recogió!

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stage.set_background("winter") sprite = codesters.Sprite("snowman") sprite.set_size(.5) sprite.pen_down() sprite.glide_to(5, -6) def collision(sprite, hit_sprite): sprite.go_to(0,0) hit_sprite.hide() # add any other actions... sprite.event_collision(collision)
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  • Codesters How To (opens in a new tab)