PASO 8: ¡Sigamos recogiendo objetos del escenario!

  • ¡Ejecuta el programa para ver el copo de nieve en el escenario!
  • Haga clic en . Arrastra Glide To al final de tu programa.
  • ¡Cambia las coordenadas en el .glide_to() para que tu sprite alcance el copo de nieve!
  • Recuerda, las coordenadas se escriben con la coordenada x primero y la coordenada y después, así: (x, y).

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stage.set_background("winter") sprite = codesters.Sprite("snowman") sprite.set_size(.5) sprite.pen_down() sprite.glide_to(5, -6) def collision(sprite, hit_sprite): hit_sprite.hide() # add any other actions... sprite.event_collision(collision)
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