PASO 10: ¡Enviemos nuestro sprite al siguiente lugar! ¡Ejecute su programa para ver el próximo copo de nieve!

  • Haga clic en . Arrastra un comando Glide To a la parte inferior de tu programa.
  • Cambia las coordenadas en el .glide_to() para llegar al siguiente copo de nieve.

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stage.set_background("winter") sprite = codesters.Sprite("snowman") sprite.set_size(.5) sprite.pen_down() sprite.glide_to(5, -6) def collision(sprite, hit_sprite): hit_sprite.hide() # add any other actions... sprite.event_collision(collision) sprite.glide_to(5, 1) sprite.glide_to(0, 6)
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