PASO 4: Movamos la figura al lado izquierdo de la pantalla.

El escenario es un plano de coordenadas, con centro(0, 0). Coordenadas controlan la ubicación de objetos en el escenario. En esta actividad, cambiarás la coordenada-x para que la figura esté cerca al lado izquierdo de el escenario.

  • Ve a y arrastra afuera Go To. Suéltalo al final de tu programa.
  • Cambia el primer número (la coordenada-x) en .go_to() a -200.

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("spaceship") sprite.set_size(0.5)
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