PASO 18: ¡Ahora crearemos las figuras de asteroides que van a correr a través de la parte inferior de la pantalla!

  • Clic en GRAPHICS. Ve a y arrastra Sprite At Position dentro del evento interval().
  • Cambia el nombre de la figura a bot_rock. Cambia la etiqueta de la imagen a "asteroid".
  • Clic en . Arrastra Set Height dentro de tu evento intervalo, debajo de tu figura bot_rock.
  • Cambia el nombre en frente de bot_rock. Cambia el número en paréntesis a la variable bot_height.

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("spaceship") sprite.set_size(0.5) sprite.go_to(-200, 0) stage.set_gravity(10) stage.disable_all_walls() def space_bar(): sprite.jump(5) # add other actions... stage.event_key("space", space_bar) def interval(): top_height = random.randint(50, 300) # sprite = codesters.Sprite("image", x, y) top_rock = codesters.Sprite("asteroid", 0, 0) top_rock.set_height(top_height) top_rock.set_gravity_off() top_rock.set_y_speed(0) top_rock.set_top(250) bot_height = 350 - top_height # add any other actions... stage.event_interval(interval, 2)
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)