PASO 20: ¡Ahora vamos a hacer que las rocas se muevan hacia la nave para que el usuario pueda evadirlas!

  • Ve a y arrastra dos comandos Set x Speed adentro del evento.
  • Cambia el nombre en frente del primer comando a top_rock.
  • Cambia el nombre en frente del segundo comando a bot_rock.
  • Cambia el número en ambos comandos .set_x_speed() a -2.

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("spaceship") sprite.set_size(0.5) sprite.go_to(-200, 0) stage.set_gravity(10) stage.disable_all_walls() def space_bar(): sprite.jump(5) # add other actions... stage.event_key("space", space_bar) def interval(): top_height = random.randint(50, 300) # sprite = codesters.Sprite("image", x, y) top_rock = codesters.Sprite("asteroid", 0, 0) top_rock.set_height(top_height) top_rock.set_gravity_off() top_rock.set_y_speed(0) top_rock.set_top(250) bot_height = 350 - top_height bot_rock = codesters.Sprite("asteroid", 0, 0) bot_rock.set_height(bot_height) bot_rock.set_gravity_off() bot_rock.set_y_speed(0) bot_rock.set_bottom(-250) # add any other actions... stage.event_interval(interval, 2)
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)