PASO 19: Hagamos que nuestra roca se pose en el borde inferior de la pantalla.

  • Ve a y arrastra Sprite Gravity Off en el evento. Cambia el nombre en frente a bot_rock.
  • En , arrastra afuera Set Y Speed. Cambia el nombre en frente a bot_rock. Cambia el número en paréntesis a 0.
  • Ve a y arrastra Set Bottom dentro del evento. Cambia el nombre en frente a bot_rock.

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("spaceship") sprite.set_size(0.5) sprite.go_to(-200, 0) stage.set_gravity(10) stage.disable_all_walls() def space_bar(): sprite.jump(5) # add other actions... stage.event_key("space", space_bar) def interval(): top_height = random.randint(50, 300) # sprite = codesters.Sprite("image", x, y) top_rock = codesters.Sprite("asteroid", 0, 0) top_rock.set_height(top_height) top_rock.set_gravity_off() top_rock.set_y_speed(0) top_rock.set_top(250) bot_height = 350 - top_height bot_rock = codesters.Sprite("asteroid", 0, 0) bot_rock.set_height(bot_height) # add any other actions... stage.event_interval(interval, 2)
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