PASO 10: Ahora cambiemos el nombre del valor que acabamos de crear.

El número que agregamos es una variable. Una variable guarda un valor. Escojamos un nombre que nos recuerde que este controla la altura del asteroide en la parte superior del escenario, como top_height.

  • Cambia el nombre de la variable a top_height.

El nombre de una variable es la palabra naranja antes del signo igual =.

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("spaceship") sprite.set_size(0.5) sprite.go_to(-200, 0) stage.set_gravity(10) stage.disable_all_walls() def space_bar(): sprite.jump(5) # add other actions... stage.event_key("space", space_bar) def interval(): my_var = random.randint(1,10) # add any other actions... stage.event_interval(interval, 2)
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