PASO 16: ¡Ahora pongamos el tope de la roca en la parte superior del escenario!

  • Ve a y arrastra Set Top dentro del evento interval().
  • Cambia el nombre en frente de.set_top() a top_rock.

Este comando coloca el borde superior de nuestra roca en la parte superior del escenario.

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("spaceship") sprite.set_size(0.5) sprite.go_to(-200, 0) stage.set_gravity(10) stage.disable_all_walls() def space_bar(): sprite.jump(5) # add other actions... stage.event_key("space", space_bar) def interval(): top_height = random.randint(50, 300) # sprite = codesters.Sprite("image", x, y) top_rock = codesters.Sprite("asteroid", 0, 0) top_rock.set_height(top_height) top_rock.set_gravity_off() top_rock.set_y_speed(0) # add any other actions... stage.event_interval(interval, 2)
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