PASO 11: Agreguemos el código para crear las rocas. Asegúrate de estar trabajando DENTRO de intervalo.

Asegúrate que hay un bloque verde ···· a la izquierda de tu código de figura. Así es como el programa sabe qué líneas de código están dentro del evento de intervalo.

  • En GRAPHICS, ve a . Arrastra Sprite at Position. Suéltalo después del número aleatorio.
  • Cambia la etiqueta de la imagen en el código de figura de "codester" a "asteroid".

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("spaceship") sprite.set_size(0.5) sprite.go_to(-200, 0) stage.set_gravity(10) stage.disable_all_walls() def space_bar(): sprite.jump(5) # add other actions... stage.event_key("space", space_bar) def interval(): top_height = random.randint(1,10) # add any other actions... stage.event_interval(interval, 2)
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