PASO 11: Agreguemos el código para crear las rocas. Asegúrate de estar trabajando DENTRO de intervalo.
Asegúrate que hay un bloque verde ···· a la izquierda de tu código de figura. Así es como el programa sabe qué líneas de código están dentro del evento de intervalo.
- En GRAPHICS, ve a . Arrastra Sprite at Position. Suéltalo después del número aleatorio.
- Cambia la etiqueta de la imagen en el código de figura de "codester" a "asteroid".
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