PASO 6: ¡Ahora podemos mover a glorp!

Podemos utilizar el nombre glorp para asignar acciones al personaje de extraterrestre.

  • Ve a y arrastra Go To al final de tu programa.
  • Cambia el nombre en frente de .go_to() a glorp.


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stage.set_background("moon") sprite = codesters.Sprite("astronaut1") sprite.go_to(-125, -150) glorp = codesters.Sprite("alien1")
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