PASO 15: ¡Ahora, personalicemos el evento de la tecla de espacio para que el asteroide vuele por el escenario!

  • Cambia el nombre en frente de .set_x_speed() a rock.

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stage.set_background("moon") sprite = codesters.Sprite("astronaut1") sprite.go_to(-125, -150) glorp = codesters.Sprite("alien1") glorp.go_to(100, -125) rock = codesters.Sprite("asteroid") rock.go_to(100, 75) sprite.say("What do planets read?") sprite.set_say_color("white") def click(sprite): sprite.say("Comet books!") sprite.turn_left(360) # add other actions... sprite.event_click(click) def space_bar(): sprite.jump(5) # add other actions... stage.event_key("space", space_bar)
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