STEP 4: Vamos a mover a la figura hacia abajo para pararse en la luna.

  • Cambia el segundo número en el comando .go_to() a -150.

El segundo número en .go_to() es la coordenada-y. Controla dónde está la figura verticalmente (arriba y abajo).

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

stage.set_background("moon") sprite = codesters.Sprite("astronaut1") sprite.go_to(-125, -50)
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)