PASO 3: Movamos la figura al lado izquierdo. ¡Utilizaremos las coordenadas para controlar su ubicación!

Los números en el comando que usaremos son coordenadas. el primer número es la coordenada-x. Este controla dónde está la figura de izquierda a derecha.

  • Clic en y arrastra afuera Go To. Suéltalo al final de tu programa.
  • Cambia el primer número (la coordenada-x) en .go_to() a -125.

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stage.set_background("moon") sprite = codesters.Sprite("astronaut1")
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