PASO 5: Agreguemos un extraterrestre. Como hay más de un personaje, debemos darles diferentes nombres.

El nombre de una figura es la palabra naranja antes del signo igual. Usamos el nombre de la figura para darle comandos.

  • Ve a arrastra Alien1 al programa. Nota que el nombre en tu línea de código es sprite.
  • Cambia el nombre antes del signo igual = a glorp.

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stage.set_background("moon") sprite = codesters.Sprite("astronaut1") sprite.go_to(-125, -150)
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