PASO 13: ¡Hagamos a la figura dar un salto! Debemos agregar este comando DENTRO del bloque de eventos.

Un evento es un bloque de código que contiene un conjunto de comandos. Su ejecución es controlada por el usuario con una tecla o al clic en un objeto. Comandos DENTRO de un evento tienen un bloque verde: ····¬

  • Ve a y arrastra Turn Left dentro del evento click().

  • Cambia el número en .turn_left() a 360.

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stage.set_background("moon") sprite = codesters.Sprite("astronaut1") sprite.go_to(-125, -150) glorp = codesters.Sprite("alien1") glorp.go_to(100, -125) rock = codesters.Sprite("asteroid") rock.go_to(100, 75) sprite.say("What do planets read?") sprite.set_say_color("white") def click(sprite): sprite.say("Comet books!") # add other actions... sprite.event_click(click)
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