PASO 14: ¡Hagamos que nuestro asteroide vuele alrededor del escenario cuando pulsamos la tecla de espacio!

  • Ve a y arrastra Space Bar al final de tu programa.

Este evento hace que la figura salte cuando la tecla de espacio es pulsada. En la siguiente actividad, vamos a personalizar el evento agregando nuestros propios comandos.

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stage.set_background("moon") sprite = codesters.Sprite("astronaut1") sprite.go_to(-125, -150) glorp = codesters.Sprite("alien1") glorp.go_to(100, -125) rock = codesters.Sprite("asteroid") rock.go_to(100, 75) sprite.say("What do planets read?") sprite.set_say_color("white") def click(sprite): sprite.say("Comet books!") sprite.turn_left(360) # add other actions... sprite.event_click(click)
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