PASO 8: ¡Ahora podemos usar nuestra coordenada-x aleatoria para colocar el ball!

  • Clic la pestaña GRAPHICS. Luego, Ve a y arrastra Go To dentro de tu programa.
  • Cambia el nombre frente del comando .go_to() a ball.
  • Remplaza el primer número en el comando .go_to() con x y el segundo con -25. Como esto: (x, -25).

Ahora cuando presionamos Correr el balón irá a una posición aleatoria en el escenario.

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stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player4") sprite.go_to(215, -175) net = codesters.Sprite("basketballnet") net.go_to(215, 175) ball = codesters.Sprite("basketball") x = random.randint(-100, 150)
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