PASO 5: Ahora, asignemos una ubicación para net. Con el nombre de la variable se asigna acción.

  • Ve a la sección en el kit de herramientas y arrastra Go To dentro de tu programa.
  • Cambia el primer número en el comando .go_to() a 215 y cambia el segundo número a 175.
  • Cambia el nombre en frente del comando .go_to() a net.

Utilizamos el punto de notación para asignar comandos a figuras específicas, como esto: name.action()

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stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player4") sprite.go_to(215, -175) net = codesters.Sprite("basketballnet")
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