PASO 7: Hagamos que ball vaya a una posición aleatoria en el escenario.

  • Clic en la pestaña LOGIC. Luego, ve a y arrastra Random Integer dentro de tu programa.
  • Cambia el nombre de la variable (antes del signo igual) a x.
  • Cambia los números a (-100, 150).

Este comando elige un valor-x al azar entre -100 y 150. La coordenada se almacena en la variable llamada x.

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stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player4") sprite.go_to(215, -175) net = codesters.Sprite("basketballnet") net.go_to(215, 175) ball = codesters.Sprite("basketball")
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