PASO 3: Puedes colocar la figura donde quieras. El escenario es un plano de coordenadas con centro(0, 0).

  • Ve a la sección y arrastra Go To dentro de tu programa.
  • Cambia el primer número en el comando .go_to() a 215 y cambia el segundo número a -175.

Puedes cambiar el código después de arrastrarlo escribiendo directamente en el editor.

El primer número mueve la figura 215 píxeles a la derecha. El segundo número la mueve 175 píxeles abajo.

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stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player4")
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