PASO 6: ¡Vamos a agregar nuestro balón!
- Clic en la sección en el kit de herramientas y arrastra Basketball en tu programa.
- Cambia el nombre antes del signo igual a ball.
A partir de ahora, usaremos el nombre (de la variable) ball para asignar acciones a esta figura.
To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.