PASO 10: No queremos que la gravedad afecte a ninguna de nuestras figuras todavía.

  • Desde la sección del kit de herramientas, arrastra Sprite Gravity off en tu programa.
  • Asigna el comando a ball cambiando el nombre antes de .set_gravity_off() a ball.
  • Desde , arrastra otro Sprite Gravity off en tu programa. Asígnalo a net.
  • Clic Correr para probar tu programa. ¡Ahora esas figuras no caen!

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stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player4") sprite.go_to(215, -175) net = codesters.Sprite("basketballnet") net.go_to(215, 175) ball = codesters.Sprite("basketball") x = random.randint(-100, 150) ball.go_to(x, -25) stage.set_gravity(10) stage.set_bounce(.8)
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