PASO 5: ¡Vamos a hacer el programa más lento para que el usuario pueda leer lo que la figura está diciendo!
- Haz clic en . Arrastra Wait.
- En , arrastra Say. Borra el texto verde y reemplázalo con "That's a nice name!"
Strings son constantes. Cuando la figura dice un string, es lo mismo cada vez que se ejecuta el programa.
Variables varían. Cuando la figura dice una variable, lo que vemos depende de la respuesta del usuario.
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