DEMOSTRACIÓN 1: En esta actividad interactiva, vas a ver que variables pueden guardar y reutilizar "strings".
- Haz clic en Correr y responde las preguntas en la burbuja de texto que aparece. Observa que tus entradas aparecen en el escenario.
- La variable antes de cada pregunta almacena un "string"que no es leído o interpretado por el programa.
- Sigue las direcciones del escenario y completa la actividad. Luego haz clic en Enviar y en Siguiente.
To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.