DEMOSTRACIÓN 1: En esta actividad interactiva, vas a ver que variables pueden guardar y reutilizar "strings".

  • Haz clic en Correr y responde las preguntas en la burbuja de texto que aparece. Observa que tus entradas aparecen en el escenario.
  • La variable antes de cada pregunta almacena un "string"que no es leído o interpretado por el programa.
  • Sigue las direcciones del escenario y completa la actividad. Luego haz clic en Enviar y en Siguiente.

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# THIS ACTIVITY IS IN PREVIEW ONLY MODE
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)