PASO 11: Vamos a mover el balón de manera que no esté justo sobre la cabeza de nuestra figura.

  • Haz clic en . Arrastra Go To. Suéltalo ADENTRO de tu bloque else.
  • Cambia el nombre en frente del comando .go_to() a ball.
  • Ten en cuenta que tu programa tiene dos resultados posibles. Con cualquiera de los resultados, tu programa va a crear una figura llamada ball.

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