PASO 3: Vamos a hacer una pregunta al usuario. El usuario entrará una respuesta. Esto se llama user input.

Guardamos user input creando la variable que guarda la respuesta del usuario.. Esto es una input variable.

  • Haz clic en . Arrastra Ask. Cambia la pregunta en comillas a "What's your name?"
  • Cambia la input variable, a la izquierda del signo igual, a user_name.
  • Corre la actividad para ver a tu figura hacer una pregunta.


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