PASO 4: Vamos a hacer que la figura diga el nombre que el usuario ha entrado.

  • Haz clic en . Arrastra Say. Borra el texto incluyendo las comillas.
  • Escribe la variable user_name en el paréntesis en el comando .say().
  • Corre tu programa para ver a tu figura decir el nombre que has entrado en la burbuja de preguntas.
  • Ya que la figura dice un valor que cambia de acuerdo al usuario, usamos una variable en el comando say.

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