PASO 10: Vamos a hacer que nuestra figura haga algo sin importar las respuestas del usuario.
Else toma las entradas que no son "yes". Un "yes" ejecuta el bloque if. De lo contrario, se ejecuta el bloque else.
- Haz clic en . Arrastra Else. Suéltalo al final de tu programa AFUERA del bloque if.
- Haz clic en . Arrastra Half Court ADENTRO del bloque else.
- Haz clic en . Arrastra Basketball DENTRO de tu bloque else. Cambia el nombre a ball.
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