PASO 8: Vamos a utilizar entradas de usuario para decidir lo que nuestro programa hace a continuación.

  • Haz clic en . Arrastra if. La línea que arrastras afuera es el test statement.
  • Cambia la variable a la izquierda de == a soccer_ans. Esta es la test variable.
  • Pulsa . arrastra Soccer Field. Suéltalo abajo del test statement DENTRO de tu bloque if.
  • La variable soccer_ans tiene la respuesta del usuario. El == comprueba si esa respuesta es el string "yes".

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