PASO 5: ¡Agreguemos nuestro aro!

Cada sprite necesita su propio nombre. El nombre del sprite es la palabra naranja antes del signo igual.

  • Ve a la del kit de herramientas y arrastre Basketball Net hasta la parte inferior de su programa.
  • Cambia el nombre antes del signo igual de sprite a net .

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    stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player1") sprite.go_to(-175, -150)
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