PERSONALIZA: ¡Ahora personaliza las imágenes de tu programa!

  1. Cambia la imagen de fondo .
  2. Luego, cambia la etiqueta de la imagen del sprite.
  3. ¡Finalmente, agregue instrucciones para su juego usando un sprite de Text del kit de herramientas! (ver vista previa, por ejemplo!)
  4. Cuando haya terminado, haga clic en Enviar y Siguiente para pasar a las actividades que amplían su proyecto actual.

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stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player1") sprite.go_to(-175, -150) net = codesters.Sprite("basketballnet") net.go_to(215, 175) stage.set_gravity(10) sprite.set_gravity_off() def click(sprite): ball = codesters.Sprite("basketball") ball.go_to(-175, -125) ball.set_x_speed(10) ball.set_y_speed(10) # add other actions... sprite.event_click(click) stage.disable_right_wall() def collision(net, hit_sprite): my_var = hit_sprite.get_image_name() if my_var == "basketball": sprite.say("Score!") hit_sprite.hide() # add any other actions... net.event_collision(collision)
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)