PASO 10 : Vamos a mover nuestra pelota de baloncesto, de modo que cuando haga clic en nuestro jugador, aparezca cerca de nuestro jugador.

¡En Python, las sangrías son importantes! Si su código no está sangrado correctamente, ¡obtendrá un error!

  • Ve a la del kit de herramientas y arrastre Go To a su programa DENTRO de su evento de clic.
  • Cambie el primer número en el .go_to() a -175 y cambie el segundo número a -125 .
  • Cambie el nombre delante del comando .go_to() a ball .

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stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player1") sprite.go_to(-175, -150) net = codesters.Sprite("basketballnet") net.go_to(215, 175) stage.set_gravity(10) sprite.set_gravity_off() def click(sprite): ball = codesters.Sprite("basketball") # add other actions... sprite.event_click(click)
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