AMPLIAR—PASO 2 : Ahora que creamos un lugar para almacenar el puntaje del jugador, ¡vamos a mostrarlo!

  • Todavía en , arrastra Variable Display hasta la parte inferior de tu editor de código.
  • Cambie el nombre de la variable entre paréntesis de my_var a score .
  • Hacer clic corre ¡Ahora debería ver nuestro marcador en la pantalla!

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stage.set_background("moon") sprite = codesters.Sprite("alien1") sprite.go_to(-175, -150) net = codesters.Sprite("basketballnet") net.go_to(215, 175) instructions = codesters.Text("Click on the sprite to shoot the basketball. Hit the basket to score a point!") instructions.go_to(0, 50) instructions.set_color("white") stage.set_gravity(10) sprite.set_gravity_off() def click(sprite): ball = codesters.Sprite("basketball") ball.go_to(-175, -125) ball.set_x_speed(10) ball.set_y_speed(10) # add other actions... sprite.event_click(click) stage.disable_right_wall() def collision(net, hit_sprite): my_var = hit_sprite.get_image_name() if my_var == "basketball": sprite.say("Score!") hit_sprite.hide() # add any other actions... net.event_collision(collision) score = 0
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)