PASO 6: Ahora, vamos a asignar una ubicación para la net . Usaremos su nombre de variable único para asignar acciones en el programa.

  • Ve a la del kit de herramientas y arrastre Go To a su programa.
  • Cambie el primer número en el .go_to() a 215 y cambie el segundo número a 175 .
  • Cambie el nombre delante del comando .go_to() a net .

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stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player1") sprite.go_to(-175, -150) net = codesters.Sprite("basketballnet")
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