AMPLIAR—PASO 3: ¡Excelente! Tenemos dos pasos más.

  • Haga clic en GRÁFICOS, vaya a y arrastre Set y Speed dentro de su evento de colisión.
  • Luego, cambie el nombre delante de .set_y_speed( 5 ) de sprite a hit_sprite .
  • Ahora, su balón de fútbol debería moverse nuevamente después de golpear a su jugador de fútbol.
  • Hacer clic corre _ Luego, haga clic en Enviar y Siguiente para pasar al paso final.

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microbit = codesters.Microbit() microbit.show_string("hello") stage.set_background("moon") sprite = codesters.Sprite("astronaut1") sprite.move_down(150) def button_a(): sprite.move_left(50) microbit.event_button_a(button_a) def button_b(): sprite.move_right(50) microbit.event_button_b(button_b) ball = codesters.Sprite("rock") ball.set_x_speed(5) ball.set_y_speed(5) def collision(sprite, hit_sprite): my_var = hit_sprite.get_y_speed() my_var = -my_var + 1 sprite.event_collision(collision) stage.disable_floor()
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)