ADVERTENCIA : ¡Este programa tiene un error, lo que significa que debemos corregirlo!

REGLA: Si un evento no tiene ningún código sangrado debajo, el programa arrojará un error.

  • Hacer clic Ejecute y lea el mensaje de error.
  • Depure el programa para que su micro: bit diga algo cuando presione A.

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stage.set_background("hauntedhouse") microbit = codesters.Microbit() sprite = codesters.Sprite("ghost", 0, -100) sprite.say("Click A to see a message!") def button_a(): microbit.show_string('Boo!') microbit.event_button_a(button_a)
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
  • Actividad Siguiente
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)