PASO 12 : Hm. ¡Queremos que nuestra pelota se mueva, no nuestro jugador de fútbol!

Podemos usar el nombre de la variable de un sprite para asignar acciones a un sprite. Esto se llama notación de puntos .

  • En su .set_x_speed( 5 ) , cambie el nombre al frente de sprite a ball .
  • Hacer clic corre _ Ahora, tu pelota debería estar rebotando horizontalmente de un lado a otro del escenario.

    To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

    microbit = codesters.Microbit() microbit.show_string("hello") stage.set_background("soccerfield") sprite = codesters.Sprite("athlete2") sprite.move_down(150) def button_a(): sprite.move_left(50) microbit.event_button_a(button_a) def button_b(): sprite.move_right(50) microbit.event_button_b(button_b) ball = codesters.Sprite("soccerball") sprite.set_x_speed(5)
    • Run Code
    • Enviar Trabajo
    • Actividad Siguiente
    • Show Console
    • Reset Code Editor
    • Codesters How To (opens in a new tab)