PASO 4: ¡Podemos poner nuestro sprite donde queramos! El escenario es un plano de coordenadas con ( 0 , 0 ) en el centro.

  • Ve a la del kit de herramientas y arrastre Go To a su programa.
  • Cambie el primer número en el .go_to() a -175 y cambie el segundo número a -150 .

Puede cambiar el código después de arrastrarlo escribiéndolo directamente en el editor. El primer número mueve el sprite -175 píxeles a la izquierda. El segundo número mueve el sprite 150 píxeles hacia abajo.

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stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player1")
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