PASO 13 : Es raro que la pelota rebote por el escenario si fallamos la canasta. ¡Cambiemos eso!

El escenario Codesters tiene suelo , paredes y techo . Cuando están desactivados, el objeto no rebota en ellos.

  • En , arrastre Disable Right Wall hasta la parte inferior de nuestro programa. ¡NO debe tener sangría!
  • Si el jugador falla la canasta, esto evita que la pelota rebote en la pared derecha.
  • Hacer clic Corre a jugar. Hacer clic Enviar y Siguiente para continuar y personalizar su programa.

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stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player1") sprite.go_to(-175, -150) net = codesters.Sprite("basketballnet") net.go_to(215, 175) stage.set_gravity(10) sprite.set_gravity_off() def click(sprite): ball = codesters.Sprite("basketball") ball.go_to(-175, -125) ball.set_x_speed(10) ball.set_y_speed(10) # add other actions... sprite.event_click(click)
  • Run Code
  • Enviar Trabajo
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  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)